开放时间 血色城堡 00:30 01:30 02:30 03:30 04:30 05:30 06:30 07:30 08:30 09:30 10:30 11:30 12:30 13:30 14:30 15:30 16:30 17:30 18:30 19:30 20:30 21:30 22:30 23:30
血色城堡需透过冰风谷的NPC「大天使的使者」座标[209, 30] 或 [219, 9]入场。
进入血色城堡必须利用「透明披风」或是X商店中贩售的「血色城堡自由入场券」才可进入。
「透明披风」需利用「血灵之书」与「血灵之骷」两种合成材料道具及玛雅之石,透过玛雅哥布林进行合成。(合成时只有相同等级的材料才能进行合成)。
合成的材料道具「血灵之书」与「血灵之骷」,必须打倒特定等级以上的怪物才有机会获得。
透明披风合成材料与所需金币:
道具名称
合成材料 所需金币 成功几率 透明披风 +1 血灵之书+1、血灵之骷+1、玛雅之石 50,000 80% 透明披风 +2 血灵之书+2、血灵之骷+2、玛雅之石 80,000 透明披风 +3 血灵之书+3、血灵之骷+3、玛雅之石 150,000 透明披风 +4 血灵之书+4、血灵之骷+4、玛雅之石 200,000 透明披风 +5 血灵之书+5、血灵之骷+5、玛雅之石 400,000 透明披风 +6 血灵之书+6、血灵之骷+6、玛雅之石 600,000 透明披风 +7 血灵之书+7、血灵之骷+7、玛雅之石 800,000 透明披风 +8 血灵之书+8、血灵之骷+8、玛雅之石 1,050,000合成的材料道具掉落等级如下:
道具名称 怪物掉落的等级 道具名称 怪物掉落的等级 血灵之书+1 2 Lv以上 血灵之骷+1 2 Lv以上 血灵之书+2 32 Lv以上 血灵之骷+2 32 Lv以上 血灵之书+3 45 Lv以上 血灵之骷+3 45 Lv以上 血灵之书+4 57 Lv以上 血灵之骷+4 57 Lv以上 血灵之书+5 68 Lv以上 血灵之骷+5 68 Lv以上 血灵之书+6 76 Lv以上 血灵之骷+6 76 Lv以上 血灵之书+7 84 Lv以上 血灵之骷+7 84 Lv以上 血灵之书+8 90 Lv以上 血灵之骷+8 90 Lv以上
每场人数最多可进入10人。
入场后角色之间的队伍维持原先状态,不会变动。
入场的等级请参照下列图表:
等级 可入场角色之等级 一般角色 魔剑士/圣导师/格斗家 1 15 ~ 80 15 ~ 60 2 81 ~ 130 61 ~ 110 3 131 ~ 180 111 ~ 160 4 181 ~ 230 161 ~ 210 5 231 ~ 280 211 ~ 260 6 281 ~ 330 261 ~310 7 331 ~ 400 311~ 400 8 大师等级 大师等级
进入血色城堡后,在血色城堡内不能进行PK。
于任务开始前角色不能离开安全区;安全区内角色可以使用如下技能:战神之力,守护之光,治疗,生命之光,圣盾防御。
血色城堡内,开始前1分钟起不能进行交易。?
血色城堡开始后,需要打死一定数量怪物才可以攻打城门(画面提示剩余怪物数量)。
攻破血色城堡后,需要打死一定数量的骷灵巫师才能开始打开水晶石棺(画面提示剩馀怪物数量)
要打死的骷灵巫师 = 血色城堡内的角色数量(攻破城门时)x2 (数量最多10?)
画面图片:
血色城堡内不能丢弃大天使的武器(大天使之剑、大天使之弩、大天使之杖)。
血色城堡限定时间(15分钟)内完成任务时,所有怪物消失、1分钟后角色被送回冰风谷。
在血色城堡死亡或使用回城卷轴,角色会回到冰风谷。
原本角色死亡时适用的惩罚(如:身上装备与所持道具掉落, 奇迹币减少, 经验值掉落)在血色城堡中并不适用。
? 奖励经验值分「攻破城门」、「打开水晶棺」、「交还大天使之武器」'等3个阶段,并根据「剩余时间」计算总的奖励经验值。最后完成任务的队伍,每位成员可获得1颗玛雅之石。
古堡等级 攻破城门(A) 打开水晶棺(B) 交还武器(C) 剩馀时间(D) 1 20000 20000 5000 160 2 50000 50000 10000 180 3 80000 80000 15000 200 4 90000 90000 20000 220 5 100000 100000 25000 240 6 110000 110000 30000 260 7 120000 120000 35000 280 8 130000 130000 40000 300「完成任务」意指所有存活的小队成员皆需回到大天使处与大天使回报。由于难度增加,所以也会有相对的分数奖励,奖励如下:
存活回报人员 1名 2名 3名 4名 5名 追加分数 5 10 15 20 30※如队员没有与大天使进行回报,则不会增加分数。分数计算方式:
达成条件 经验值分数 队伍成员攻破城门、打开水晶棺、交还武器 A+B+C+(剩馀秒数*D) 队伍成员攻破城门、打开水晶棺,未交还武器 A+B 队伍成员攻破城门,之后的任务失败 A 队伍成员仅交还武器 C+(剩馀秒数*D)血色城堡分数计算方式为取每日最高分数作累积加总。例如第一天打了6场血色城堡,当天所得的血色城堡分数最高为50;第2天打了4场血色城堡,当天所得分数最高的为40;此时总血色城堡分数为 50+40=90。
魔剑士是奇迹里最早期的一个隐藏职业,这个职业具备了法师和剑士两个职业的能力,魔武双修的绝佳典范。魔剑士在刚刚出来的时候太多的玩家都选择了去玩一下这个职业,一玩之后就发现了魔剑士的强力之处。点数多不说,加上装备通用的关系魔剑士在前期升级的时候可以说是顺风顺水,直到后来职业改版加上大师天赋的出现,魔剑士的无敌之路终于是划上了句号。
魔剑士现在主要有力魔、法魔以及杂牌这三种玩法。力魔是公认的单体伤害高的玩法流派,力魔是以牺牲自身防御能力来强化攻击能力,所以力魔虽然是打boss的高级打手,不过身后需要的保姆团队也是非常的重要。除此之外力魔在PK方面还是挺有一手的,自己凭借着高伤害强行和对手拼血量,看谁的伤害高。
法魔则是注重群体伤害的一个玩法,跟力魔是截然相反的两种不同形势的玩法。法魔这个职业流派主要是在游戏里用来刷材料、刷装备、刷道具,法魔是不可能成为核心职业的。
因为在奇迹里当玩家的装备都已经接近巅峰的时候唯一能够检验战斗力标准的就是PK,法魔的PK简直弱爆了,所以法魔是出色的小号,不是核心的大号。
杂牌魔剑士是既不玩力魔也不玩法魔。这种玩法在魔剑士玩家群体里比较少,但是偶尔也能够见到一些。杂牌魔剑士通常都是以力量和敏捷为主,适当的加一些智力来帮助魔剑士快速升级。有一点像早期的魔剑士玩法,通过法师的技能来升级,力量和敏捷作为主要属性进行活动等。
魔剑士的玩法主要是因为装备限制的关系,让魔剑士跟其他的近战职业相比有很大的缺陷,当魔剑士的玩家能够弥补这种缺陷的时候魔剑士就会重回顶尖职业行列。