有人问:"什么是战士?"
在我的记忆里,--战士:"永远站在敌人的对面,与敌人血肉相接,用无比的勇气去挑战任何可怕的力量.永远没有恐惧,只用有直面死亡的坦然和悲壮."这就是战士.
我喜欢战士.
在林林总总的战士当中,我是一个圣骑士.一个中庸,平衡的圣骑士.
我的长处---不死.在力与敏血中找到平衡.
红名已经1月有余.与测试区NN个高手PK过N次.不乏1对1.1对N.每天坚持上线PK3小时以上.暂不考虑练及.
现将圣骑士(平衡型)的PK心得记录如下:
(以下资料只限平衡圣骑士)
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TIF.圣骑士.血10XX.敏捷40X.力量78X.
全裸体(没有衣服)
手持+0无技能无幸运破坏一对.(武器全部冲失败)
身带大红43个.
地点:冰风门口
对手:3名翅膀法师(+7传说.+7雷仗.).一名+7红龙战士(+7破坏).
PK结果:TIF通杀法师.红龙.共4次.(只统计TIF将对手全部杀光.而自己未死情况)
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心得:法师对平衡形圣骑士的威胁是最大.但同时也是最容易对付的对手.在对这样组合PK的时候.切记,血是你生存的关键.开始就吃血.
而且要连吃6-7瓶.因为3个法师如果同时命中你的话。每人按400算(陨石)一下就是1000多血下了。还不包括战士在这时偷袭.所以.必须一开始解决一个法师.在你被打中第一下之后.因为你吃了血.而对方不可能有同时击中你的默契.因此,对1000以上的血量的你的话.是完全有机会杀死一个法师的。至于怎么打法师.我就不多说了。因为各有各的方法.但法师对于平衡型的圣骑士来说.法师吃亏了很多。接下来就轻松了许多。先解决其余两个法师.最后是战士...因为战士防高.血厚.如果一开始和战士纠缠的话.容易陷入拉锯战.而法师在旁边偷用极光就完了。.(此法仅限平衡形圣骑士使用)
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对高敏攻击精灵
1V1 4局输2局.精灵无翅膀.有+7卓越精灵凯 +7卓越银翼
1V2 10局输7局 一翅膀+7女神 一无翅膀+7卓越银翼
精灵敏捷960
对这种脚色可以说是平衡战士很难对付的脚色.建议在力量过1000后再打.
因为这种脚色的特点是高防御.高攻击.血不多.
最可怕的是拥有冰箭.一旦被冰箭定住.精灵只要靠近你用多重箭.一技能可以造成3下伤害.不说不穿衣服.穿上大体相同的衣服.按一箭100伤害来算.3个技能就差不多把1000血给打掉了。而且,被冰定住的时间远远大于3技能时间.可以说能达到7-8个技能时间.特别是喝了酒之后的速度.7-8个技能能杀你多少血? 按一技能300血最低的算....
在你被冰后精灵能打你2400-3000血...(很不公平的公式.但是是事实)跟不用说无衣服的魔头了。:) 我是用喝血硬抗的方法拼了个平手. 但这个精灵没带翅膀.而且敏未过千.只能说是有半数胜率.有装备可能会好点.
总之.平衡型圣骑士单P此类精灵比较麻烦.胜率只有60%.(有装备.+9破坏以上.+7以上黑龙) 可用喝血硬扛方式.在血到0前2刀结束战斗.而且推荐1000以上力量再打.因为必须破防.而且必须有血或圣盾供你在被定住的情况下顶住攻击(此法仅限平衡形圣骑士使用)
(PS:跟她们打最头痛.一不小心离的远了就容易被杀.特别是中了2-3个冰箭)
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战士类:
裸体无装备
可杀不带翅膀.不是+11黑龙战士.(不带+11破坏)(吃血)
战士类不想多写.
力战:是很难赢平衡形圣骑士.攻击高.防御低.命中低
敏战:因为没有攻击.而且平衡形圣骑士血超长.基本没胜算.
血战:双方都是血牛.血战血在3000-4000
平衡形圣骑士血在1200-2000
血战基本无攻击...
血战输.
力血战:比较难对付,但少了100敏的防御.血又差不多.
防御又无黑龙。只靠攻击很难打的过平衡形圣骑士
别忘了平衡形圣骑士力量也不差.
平衡VS平衡:没的说.靠技术.靠装备.不过真正的平衡比较少. 大部分偏力量太多. 所以胜率各半.
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魔剑类:
力魔:300及才能成型.在此前基本不是平衡形圣骑士的对手.血少防低.
法魔:较难对付的脚色.基本在高敏精灵之下就是他了。
曾与一高手法魔PK.血800多
冰--毒--闪电--圣吨--毁灭.基本在接近他的同时一直就挨打.(苦啊~~~~~~~~)魔法技能切换N快.杀伤又大.结果3:7大败.
建议必须在血过1200.力量过1000,情况下再进行PK.否则很难对付.
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总结:圣骑士(平衡型)(理想型)
优点:血高1500-2000.防御高.敏捷可到300-400(多出50-70防御) 力量:900-1100..
完全成型期:300-350
初步成型期:220-280
这样的圣骑士对装备.武器.等的依赖不是非常大(相对其他战士职业)在后期单练极佳.如有装备很轻松能达到300以上低攻.600以上防御.加上超的血.可以冒充血牛.冒充敏战.(极有意思)
缺点:成型太晚,前期简直就是地狱.攻击不够.升级超级慢.
PK能力:★★★★★
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心得: 选择这个职业的同时,
你就要知道.在敌人面前你不再是力战那样的烈火.
不再是法师那样的快刀.
你是流水.是钝刀.是大地
韧性是你最大的力量
坚持是你最大的特点
不死是你最终的目标
作为一种职业.我想圣骑士(平衡型)未必适合大多数人的选择.但是,他绝对是一个很有意思的职业.那种大气晚成的感觉.真的让人很沉醉.游戏本来就是一种乐趣.何不多尝试下新鲜的感觉呢?
上混套后的暴击属性: 10%+10%(隐藏) 的双倍,5%+5%的无视;
意味着没3到4下就会出现一次暴击,每50下出现一次无视+双倍的暴击,以120速度为参考,每秒可以发出3次疾风,每1.3秒可以完成一次连击,速度快的甚至可以0.9秒完成一次连击,这个超过的攻击频率无疑使得暴击出现的几率更频繁,直接危及存活,稍有疏忽延迟便倒地。
由于这些暴击率的大大提升,战士可以适当的减少少许攻击,加到防御系方面比如最大血量的增加,才能保证在相对安全的前提下去追求击杀对手。以前7000血的,现在可能要换成8000血,才能相对安全了! 下面楼主 抛玉引砖 推荐几个楼主正在使用或准备使用的经过多方数据计算考核的单P加点(以下加点都是穿上装备后):
A :673 600 1304 520
B :673 750 1314 360
C :673 900 1304 220
D : 673 810 1114 500
E : 673 960 1004 460
F : 673 450 1214 760
加点说明: A,攻速一般,血量厚,8500左右,耐磨程度和你的脚后跟皮接近,基本不出意外可以把对手磨到背包清空。 楼主把它排第一,因为楼主在用这加点。
B, 攻速中等,血量8100左右,速度比A快些许,血量少300,也是耐磨抗打型,比较中庸的加点,何谓中庸? 偏之谓中,不易之谓庸。中者.天下之正道。庸者.天下之定理。
C, 血量7700左右,高速, 双方交战,唯快不破,这个血量适中速度极快的号,需要有很强悍的操作意识和实战经验才可以撑得起,否则就是个废点。
D, 血量7350左右 中高速,攻击高,1J大概打+-战士 1850左右,WS1J2500以内,适合脾气暴躁型的急性子。
E, 血量6650左右,急速,攻击暴高,刺客类,1J可达1900,WS2500,这个适合极度冷静和非常人的出招判断意识才可hold得住,按常规出招的话,玩这个号很容易被人打成10比0.
F, 血量8600左右,慢速,攻击不低,适合以雷霆坐衔接招的人群,更适合手残的人,那些按了Q就忘记连击或连击了就忘记按Q的人比较适合,雷霆用得好是很让人蛋疼的。
上面的加点敏捷有好几种,一般来说敏捷如果都是150的倍数的话,都归类同一中类型的敏捷,
有的人喜欢面板(即按C显示)的攻击速度以10为倍数,有的喜欢敏捷除以15之后是10的倍数,其实这个2个相差很小的,没有必要死抓这个不放,还有更多的是不按常规加敏捷的。比如荣耀,他的敏捷还是以2结尾的,什么802、452 都有,但他拔了刀就绝对不会友善, 比如乾隆,飘移,他们就喜欢795、645,以前有个玩得也很OK的冰红茶 810 敏捷,信长(为你年轻)1050敏捷。在保证自己可以控制的速度下,最大化血量才是正道。
+SFS的混套加点 : 673 750 1514 160 ; 673 660 1404 360
现在主流的装备是 强化龙凯头腿地戒混搭普通套龙手鞋,激活的套装属性包括强化龙的属性以及普通HS龙的+25防御和隐藏是10%双倍。
所以就上面的装备讨论。
卓越属性在PVP实战中最被重视且使用频率最高的是 +S、-S、FS。所以搭配也是从中来挑选。
A: +S-S ;B: +SFS ; C: -SFS 共三类。
A属性 增加生命,减少伤害, 这个2个属性都是为了保命,让自身不易被杀,也是众多战士首选的属性。
B属性 增加生命,反射伤害5%,这个组合是攻守兼备,增加生命是为了保命,反射伤害有几率停顿对手连击和反射对手一定量的伤害,在不少人使用这个属性,比如 漂移 就非常的钟爱。
C属性 减少伤害,反射伤害5%,这个组合也是攻守兼备,减少伤害为了保命,反射伤害有几率停顿对手连击和反射对手一定量的伤害,这个属性用的人不多,个别偏激的人士在使用。
下面我们一个一个来剖析。
A: +S-S,一套下来7件 ,增加28%的生命值和减少28%的伤害,1300体力的话血量大概在8000徘徊,具体血量还需要看智力多少。 对手打自身疾风刺大概在850,连击1J大概在1750,双倍双重就是3450*2=6900。 自身8000-6900-850(补刀),即便对手补刀也还有250血剩下,所以是很安全的血量,如果你死磕药,相信在你的药水用完前是98%不会死。 但我们牡丹奇迹是玩击杀不成的时候就磨死对手的,所以不能死磕药,必须学会控红,控到最后不死就胜利了,所以这个+S-S属性,如果对手也是同样的装备,加点无多大出入的话,双方都会越打越有节奏。
B:+SFS,一套7件 增加28%生命,反射35%伤害。1400体力的话 血量大概在8400,对手打自己疾风在1100,连击1J在 2000以内,反射伤害是反射疾风刺的伤害的,由三围产生的连击伤害是不会被反射的,比如对手疾风刺1J值1100血的时候你反射1100*35%=385,连击打你1J值2000血到时候反射的伤害也是385,而不是2000*35%=700。 所以我想强调的是,+SFS是个无法控红的属性,因为你不但会打乱对手的节奏更会使自己陷入混乱无法做到控红,一个三两回合就见分晓,不是你死就是我亡的属性, 但通常都是自己死,因为这个属性很脆皮,即便是1500体力。这个装备有一个好处,那就是强化训练,如果这个属性打得出成绩,那玩A和C会很上手,这个属性适合新手去训练自己。
C: -SFS,这个冷门属性,我就不写了,实在要写的话就
我要推荐的装备是 +S-S 3件,另外2件-SFS,戒指-SFS,外加旗帜一个, 1300体力,这样血量大概在7800之间,报名的同时可以对对手造成一定的伤害,以及更高几率的停顿对手, 有为撸友说被+S-S装备的人不断的停顿自己,怀疑对方开了高科技,这个问题也许-SFS装备可以解释。
如果全套-SFS,血量只有7300不到,是比较危险的血量,一般要保持在7600+才能让拉风的去控红