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开始之前我还是必须说下,我玩得最多的就是乌龟了,很多玩家说他弱势,我也是这样认为。这里也必须抱怨下,无论技能还是成长,他确实很弱势,所以相应的难度很高,决定玩的同学必须有心理准备。当然我写这篇攻略的意图就是推广这个英雄,教会大家这个英雄的基本玩法,其次,希望官方能加强下他的技能,尤其是W。废话说到这,开始正题。看过我攻略的玩家都知道我的规矩。 第一:皮肤。初始皮肤上看,效果不错,当然进游戏要开到最高效果。但是统一的蓝色实在是有点不舒服,当然很符合他的特点,冰冻寒冷不都是这样。
金币皮肤上看,相比其他只改贴图颜色的英雄皮肤来说,他改得还是有点诚意的,金色的镶边和所谓手套还是很好看,买了不至于后悔。
接下的第三个人民币皮肤,说实话,在RMB皮肤里,是数一数二的萌,当然很好看。有钱的玩家真心玩乌龟的,买这个皮肤必须的。当然不要乱消费。
第二:技能。Q技能掘地穿刺。这是个成长型的技能,我具体解释下,每增加一级,他Q的距离就会增加,当然伤害增加基本每个主动技能都是这样。120点法力消耗,比较亏,所以的话使用要慎重。10秒的冷却,有点长,但是控制技能冷却不长是不太可能的。我还要告诉大家的是,乌龟的技能是中期才能体现,前期一级的Q的距离是十分坑爹的。要等所有技能(除E外)4级,乌龟的技能才会显示出优势。
W技能蛇龟乱舞。乌龟公认的鸡肋技能,当然还是有点作用的。单看技能介绍大家会糊涂,我就告诉大家实际情况。我刚刚说了,乌龟的技能都是成长型的,这个W也是这样。W每增加一级,除了伤害增加外,冷却也会减少,还有比较重要的是退出隐身时间。什么意思呢,就是你中断这个技能后,你还有最多1.5秒的隐身,这段时间你可以移动,但是还是隐身状态。对于放大来说,这个时间尤为重要。乌龟的W主要用来躲避,可以完爆赵云和ADC类英雄,当然只能躲,杀他们是不可能的。比如赵云见你,新手的话开大上来,一个Q,你果断W,他没有目标,就杀不了你了,而你可以看情况继续引诱他等队友来,或者Q逃跑。这里额外讲下QW的运用。针对新手,或者某些英雄要杀你,你W,但他不走,等在那,等你时间消耗完,当你W四级时候,冷却很短,你可以等W冷却完了就Q逃跑,然后再W,他又抓不到你,如此反复就行了,当然魔的消耗很大,其次对手要比较特殊,没有范围伤害技能或者指向技能。针对老手来说,这个计划很难成功,除非是赵云,那么多强的老手,他一样不能杀你。
E技能毒蛇之液(被动)。这个技能的设定上说,既然是毒蛇的液,为什么不能持续伤害呢,略显蛋疼。不管这个,这个是个很好的清兵技能,4级后效率更是十分的大,基本补刀不会中断,你补一个兵,可以炸死或者炸残一片,然后接着补刀。有这个技能,经济会上来的比较容易,对于打野也有显著效果。当然团战,先不论你抢不抢人头,就算抢到了,你最高220点的伤害,难成气候。所以这个技能对英雄的价值忽略不计。
R技能灵兽之力。玄武最具价值的技能,地位甚至比Q更高。当然又是个成长技能,随着等级提高,道数增加,输出十分高,最高1100点的群体法伤,还有30的减速和10的减攻击速度。但是要吟唱2秒,这个就是难度所在了。175点法力,也是很伤,可能大家玩的时候,如果魔不是全满,一个Q以后,放W,R就会放不出来。这点必须要注意,算好魔量,如果不能放出大,和队友交流,最好不要开团。我推荐放大两种方案:其一,Q切入,然后放W,然后趁着1.5秒,稍微移动一下,躲掉控制技能,接着放大,这样基本能放出来。也可以放W后直接R,这样你只有0.5秒被对手看到,但是这样对手控制你的几率大了,所以要慎重考虑。其二,开好大,再是Q切入。两种方案各有优缺点,第一种优势在伤害可以全额输出和控制,同时在放大时给对手一些压力,有助于打乱团战节奏。缺点在于容易被打断。第二种,优势在于R不会被打断,不需要放W,但是在释放这段时间里伤害由队友承担,还有就是你的Q切入得准不准,如果够不到团战中心,那么输出和控制就忽略不计了。
第三:技能点法。这次我特意设置了这个项目,为的是更加照顾玩家。一级点Q,二级点W,三级点Q,四级点E,5级点Q,6级点大。规则就是大第一优先,其次Q,再是W,最后是E。当然如果打野,可以考虑早点点E。这样点的原因在于,Q早点增加距离和伤害,有助于抓人。W早点满。有助于冷却的缩短,逃跑几率增加,E清兵线技能可以慢慢来。
第四:出装。我推荐的是生命鞋子,泰坦,反甲,噬魂,奥法,剩下的一格可以继续出法伤或者辅助群体装备,当然弹射不错,看你操作了。
第五:打法。首先必须清楚,乌龟的定位是坦克同时带法伤,所以一般在有主坦的情况下,第二个切入,没有的情况下,第一个切入。这时候技能会丢到你身上,这时看血量,不要急着放大,这时放大基本是被断掉,当然你开大切入也是可以的,但是对面见你放大,多半是舍生取义来断你了,比如变态的关羽。所以玩好乌龟,可以中期游走抓人,帮助gank,然后要充分的发育,同时帮助我方输出起来。乌龟以辅助为主,不需要抢人头,当然该杀时候必须杀啊,这个不能忍。玩乌龟心态要好,死多的一般都是你,但是你做出的贡献是最大的,因为你的大,对方必须丢一个控制技能来砸你。如果你大放出来了,就是逼他们优先杀你。这种压力不是任何英雄都能给的。当然乌龟还是一个弱势英雄,无法改变,只是在这种背景下,这是我推荐的最优玩法,当然大家也可以自己去总结,我这个只是参考。
责任编辑:乃福
英魂之刃神农这个英雄过于霸道了,虽然被削但是依旧处于霸主地位,但是由于神农这英雄在早期过于强势让很多人觉得神农可以随便出装,神农就应该让队友的血量无时无刻都是满的,这种观点其实是一个非常大的误区。
1.神农的蓝够不够?
首先想要神农给你加血,要考虑神农有多少蓝,而且你自身的防御、抗性有多少,再看自身会不会被秒,或者是不是喜欢浪。
神农的加血并不像森林开大那么猛,重点其实还是突进因为神农Q可以加速,这个才是重点,而且神农的蓝其实是不够的,因为加了Q多半是要去刚正面了,等打完回来肯定都掉了血,那么神农加血的目标也只可能是双抗高的人!而双抗高的人自身的生命上限也会很高,加完了他们真的还能有蓝?
还有一点是在于,别把ADC太当回事,战斗早期基本上是肉以及各种法系的天下,纯靠普攻打的ADC要么是等开展切入,要么是自己去另一条线发育,没事干跑来浪毛线,这种情况再决战地图当中尤为明显,比如各种无脑中大波,各种无脑中女武神Q,这种情况属于无可挽救让他死了算了。蓝是真的不够
2.神农应该什么时候出冰杖?
神农的冰杖一定要早!基本上铺垫装备不用多说,秘法鞋或者生命鞋,补了大天使或者时间就一定要开始出冰杖!
有很多神奇的言论是顺风随意出,逆风出冰杖,明显是忽悠人的,因为正常情况下来说顺风推高地,没冰杖会很吃力战况一旦胶着敌方ADC出翡翠的速度要比我们出冰杖快的多,所以冰杖这件装备一定要在推高地之前出完。
如果没有冰杖,最后你会发现推高地有坑,等高地磨爆了,基地那两个塔也能让敌人守好久,说不定就被一波反打成功,而早期有了冰杖被翻盘的概率会降到最低。
3.神农应该给谁加血?
神农加血的目标需要根据时期选择,早期加血目标只能是肉盾,因为肉盾要么血多,要么双抗高,神农加血的效果会在他们身上体现的淋漓尽致,当团战打完之后或者队友都是残血,那么我们的第一加血目标也一定是肉,很多人觉得肉盾已经到了半条血,安全血量了那我就给其他残血的人加算了,但是这里就涉及到实际吸收伤害的问题了。
肉盾是第一个吸收火力的目标,特别是在早期的时候肉盾通常是自身无回复能力,早期的肉盾其实除了血量会高以外没什么太明显的区别也就是说肉盾在早期的冲阵危险非常高,那么半条血并不能全部抗住敌人的火力,如果敌人能够迅速解决掉肉盾那么后排也肯定货不长!所以早期加血的时候,肉盾血量至少要有80%才敢说冲阵还能打一定输出。加一半的概念一定要远远抛出脑袋,早期法系、敏系这两种英雄生命值都很难超过1000,这50%也只有500血,两个技能就挂了,或者一个技能两下普攻,给他们加血毫无意义可言,还是那句话玩ADC要么肉盾扛着等切入,要么自己去发育,自己跑去被人打,这种属于放弃治疗。
4.神农算不算输出?
算,而且神农其实还能当个半肉,吸收一定伤害,神农的输出其实相当稳定,W的伤害加上大招的稳定伤害,只要不被秒神农的输出其实真不低,但是怎么打神农都需要出一定的辅助装备,比如大天使之盾,这些辅助装不光可以给队友保命,也能够给自己保命,神农这个英雄仇恨太高,所以没出这些装备的情况下会面临比较尴尬的情况,纯AP装会导致无法带着队友一起走向胜利,虽然自己过得很爽,但是最终在大后期也有可能翻盘。
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