S7装备叠加系统后的职业优势分析:
壮游开始圈钱了,装备升级、装备叠加 小披风道具组合拳一个接一个。
那么,新活动带来什么新变化呢??我来简单分析一番:
1、以前的+11 +13装备大幅度贬值。+13装备开始大规模装备。
首先对以前高价冲11 冲13装备的玩家表示同情! 我觉得+13套装 +13的380卓越防具,+13的最接近380的武器,逐步会越来越多。比如: +13卓越锯齿 、+13卓越红羽弓 +13卓越昆顿杖、幻月雷杖,+13卓越断月 ,+13卓越奔雷剑 , 等等等等!
2、新武器的更新,以前低攻职业得到了加强, 新装备的叠加让 高攻低防职业得到了弥补。
比如说法师,以前+9卓越幻月杖(提高107%魔法攻击)都是稀罕货,一般玩家有把+13普通幻月杖(提高110%魔法攻击)都不容易。 现在,+13卓越幻月杖(提高126%魔法攻击)让法师攻击大幅度提升,高智力法师刷怪效率大幅度增加。
再比如说召唤:召唤一直是个高攻低防职业, 那么今后一身+13卓越风影或者+13卓越红翼(搭配LX套腿和戒指)的召唤,无论打怪 杀人,都是极为强悍的,当然+13武器的普及,就会大量出现强化WSSD武器,这样召唤的PK地位又被消弱了。
3、新装备出现,让战士PK能力得到了强化。
S6的实践证明,大师后,装备高级的战士打同样装备高级的体力格斗有明显优势,因为体力格斗打高防战士不破防(要靠无视和PVP属性来提高攻击), 而一身+13套装或者+13卓越暗斗的战士,拿上2把+13 PVP龙骨,血比体力格斗多,防御比体力格斗强,连击伤害比体力格斗高(就是插西风刺也让体力格斗抗不住),后期战士的PK地址终于得到了强化。战士的3D翅膀比格斗的3D披风提高伤害效果好,而且战士大师技能后期还可以强化翅膀,格斗没有。
格斗的PK地位,终于被得到了遏制。
4、装备的加强,让打宝更容易了!
智力妹妹可以轻松搞1套+13 藤 天蚕 或者风,再有厉害的,1套+13 +S-S卓越藤,要实现也并不难。
智力格斗,弄1套+13+S-S装备,也不难。
高智力法师一套+13 +S-S装备,也成为可能。
装备的加强,让智力妹妹+智力法师, 智力妹妹+智力格斗。 双开挂机、打BOSS成为现实
。 装备上去了,双开打冰霜黑剑魂,打森林2、卡3变异怪、打安宁的变异怪,成为现实。
综合来说:表面上看起来,所有职业都被加强了。相对来说,格斗被消弱了。 战士PK加强了, 法师攻击防御都加强了, 召唤防御和刷怪加强了,但是wssd武器的出现又消弱了召唤的PK能力。 敏弓职业变相被消弱了,无论是练级 还是PK,敏弓后期都相对被消弱(外G除外),至于力魔、圣导影响不大
格斗家是奇迹MU里的最新一个职业,也是因为新职业的关系所以这个职业的强度是很高的,不过在最近的版本更新中竟然没有削弱这个强势的职业,不过职业平衡调整上则是让其他职业得到了加强,不削弱格斗家,相对的做出职业平衡。
通过加强弱势职业来不断的拉高整体职业水平在整个游戏里也是屡见不鲜,不过能够真正的做到职业平衡并不是一件很容易的事情,因为在比较知名的游戏里能够达到职业相对平衡的话通常都是多种系统玩法相互组合的形式才能够起到平衡,并不是单纯的依靠职业能力调整就完成平衡了。
格斗家的优势之所以能够成为奇迹金字塔顶尖的男人那是因为职业本身强力,外加上独特的装备优势可以说是集合了其他职业的优点才出现的这么一个职业。在装备方面格斗家采用了剑士独一无二的双手武器能力,在加点方面则是采用了PK里最常见的一种获胜方法就是血多。
跟传统的血牛还不一样,传统的血牛是依靠反弹伤害作为输出条件,而格斗家是以高血量提升技能威力,在不影响穿戴装备的前提下攻击、防御、血量都是一流的水平,这样一个完美的职业就可以说是顶尖的。
以前是因为没有大师天赋,所以格斗家在高端玩家群体里并没有什么出彩的表现,不过这次不一样了,本次更新之后出现了大师天赋之后格斗家的实际战斗力提升了好几个档次,所以才出现格斗家全面压制其他职业的现象。
格斗家的双手武器是一个非常重要的环节,原本的双手职业中只有剑士和魔剑士能够带双手武器,这两个职业一个是笨重一个是脆皮,弱点很明显。格斗家的攻防平衡没有明显的弱点,就是一个字强。